深圳2月24日電 (記者 郭軍)由廣東省游戲產業協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦的FBEC未來商業生態鏈接大會(以下簡稱“FBEC大會”)24日在深圳舉行。本屆大會聚焦游戲、AIGC、VR/AR、元宇宙、數字營銷等多個前沿領域的熱門話題和趨勢分析,吸引近70位行業知名人士進行主題分享。
FBEC大會以具有行業前瞻洞察的“探索者”為視角,打造了“全球游戲市場變局與趨勢峰會”“全球VR/AR產業發展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇”“全球元宇宙CEO峰會”等三大主會場,特別專場“FBEC元宇宙營銷峰會”,以及分會場“變現之道·XR行業應用論壇”。與大會同期上線的還有四大主題展區:“XR進化論·2022XR新品趨勢專展”“XR&元宇宙沉浸體驗區”“大會互動展區”和“陀螺科技十周年主題展”。
記者了解到,參加本次大會的游戲廠商紛紛聚焦海外市場。騰訊 Level Infinite發行制作人陳彤蓬認為,以騰訊過往的經驗來看,在游戲出海的過程中,“開放”非常關鍵,“開放”和其他同行業的伙伴合作,才可以更好地發揮價值。
申萬宏源證券互聯網傳媒資深高級分析師袁偉嘉提到,推動文化出海,增強中華文化的全球影響力,游戲是當之無愧的領軍行業之一。
6waves副總裁張偉則指出,游戲企業出海,要根據自身的定位,可以去歐美、東南亞、港臺地區做一些嘗試,但日本市場各方面的門檻相對較高。

在FBEC全球VR/AR產業發展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇現場,與會嘉賓圍繞XR產業鏈上下游的發展動態,以及各垂直領域的落地應用狀況展開熱烈討論,同時,對未來XR生態建設和變現模式發展方向進行了多角度分析,為現場的XR從業者帶來新的思考與啟發。
元宇宙是本次大會最熱門的話題之一。當元宇宙從概念走向實際運用,如何脫虛向實,進行創新升級,共謀新發展思路,是每一位元宇宙產業從業者所關心的話題。來自HTC、高通、百度、Unity、釘釘、微軟等知名企業的20位元宇宙行業先鋒,就行業的未來發展趨勢展開探討,內容涵蓋數字化社會、空間計算、移動技術創新、3D引擎、MR辦公與B端的運用、元宇宙平臺探索、虛擬展會落地、AIGC、5G云XR平臺、數字人交互、實時云渲染技術等,從不同領域共同勾勒出元宇宙未來發展的藍圖。
在元宇宙浪潮影響下,全新的品牌營銷形式應運而生。藝述事管理合伙人黃慧毅認為,當文化藝術IP與新技術結合,企業可以利用IP創意敘事將文化藝術內容帶入元宇宙世界,共創有趣、好玩、富有創意的內容。奇異火科技創始人兼CEO Mars認為,NFT因為其稀缺感以及背后包含的特殊權益,為品牌打造一種全新的會員模式和盈利結合,使其擁有獨特價值,成為品牌新的創收來源和用戶運營工具。(完)