世界上第一個(gè)完全由神經(jīng)模型驅(qū)動(dòng)的游戲引擎,剛剛誕生了!
「黑神話:悟空」的熱度正旺,AI 又在游戲中創(chuàng)造了全新的里程碑。史上首次,AI 能在沒(méi)有游戲引擎的情況下,為玩家生成實(shí)時(shí)游戲了。
[谷歌推世界首個(gè) AI 游戲引擎 GameNGen:0 代碼生成《毀滅戰(zhàn)士》,有望顛覆 2000 億美元產(chǎn)業(yè)]
從此,我們開(kāi)始進(jìn)入一個(gè)炸裂的新時(shí)代:游戲不僅能被 AI 玩,還能由 AI 來(lái)創(chuàng)造和驅(qū)動(dòng)。
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谷歌的 GameNGen,可以在單個(gè) TPU 上,讓 AI 以每秒 20 幀的速度,生成實(shí)時(shí)可玩的游戲。每一幀,都是由擴(kuò)散模型預(yù)測(cè)的。
幾年后,AI 實(shí)時(shí)生成 3A 游戲大作的愿望還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
從此,開(kāi)發(fā)者不必再手動(dòng)編程游戲邏輯,開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本都會(huì)顯著降低。價(jià)值 2000 億美元的全球游戲產(chǎn)業(yè),可能會(huì)被徹底顛覆!
谷歌研究者表示,GameNGen 是第一個(gè)完全由神經(jīng)模型驅(qū)動(dòng)的游戲引擎,能夠在復(fù)雜環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的長(zhǎng)軌跡實(shí)時(shí)交互。
[谷歌推世界首個(gè) AI 游戲引擎 GameNGen:0 代碼生成《毀滅戰(zhàn)士》,有望顛覆 2000 億美元產(chǎn)業(yè)]
論文地址:https://arxiv.org/abs/2408.14837
不僅速度是實(shí)時(shí)的,它的優(yōu)秀畫(huà)質(zhì),也是讓開(kāi)發(fā)者顫抖的地步。
模擬「毀滅戰(zhàn)士」時(shí),它下一幀預(yù)測(cè)的峰值信噪比(PSNR)達(dá)到了 29.4,已經(jīng)可以和有損 JPEG 壓縮相媲美。
在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上實(shí)時(shí)運(yùn)行時(shí),視覺(jué)質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了與原始游戲相當(dāng)。
模擬片段和游戲片段如此相似,讓不少人類(lèi)被試都分不清,眼前的究竟是游戲還是模擬?
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